默认的接待室已经被更改,若连带之后每日的[陪伴]都由对方来参与……
那么这四级的好感值,无疑是可望不可即的目标。,x.i^a,n¢y¢u?b+o¢o·k+.·c\o?m·
嬴政蹙眉。
随着新的男主加入,他有了更多自己的时间不假,但即便不说他被安逸轻松环境滋生出的“占有欲”,只说利益——
他现在的处境,就已经可是算是相当不妙了。
离开这些途径,又要怎么样增加好感?
思索过后,嬴政提出了疑问。
总催着嬴政“加油”的系统却不担心。
它大大方方回答:
【随着目标人物所处社会的日期推进,游戏也会同步在各种节日举办各种活动,活动往往会有大量奖励给予到宿主与她,无论是代币还是好感,又或者是她进行“祈愿”所需要的虚拟货币,均在奖励行列。】
【而且——】
它少见地用了个反问的句子:
【宿主为何不主动设置任务及奖励,以激励她与你多多进行互动、提升好感?】
嬴政摩挲着扳指的手顿时一滞。?微_趣~暁-税′ /更.鑫′罪¨哙.
“什么?”
他自己设置任务与奖励?
这又是什么东西。
【是的。】
【宿主可以通过我,自主设置一些专属于你这位“男主”的任务,并投放奖励——奖励可以是由宿主准备物品,交由我进行置换后化作其余类似物品上传,也可以是宿主直接使用代币在为她量身定制的商城中进行挑选购买。】
【举例来说,宿主可设置:提升男主(嬴政)好感度至十级——的任务,奖励则为“男主(嬴政)专属服装”或“玩家与男主(嬴政)情侣服装”,或:连续30日与男主(嬴政)在接待室互动,奖励为“男主(嬴政)接待室专属摆件/家具”等。】
【如此一来,有了奖励作为目标,无论男主是一位还是两位,五位还是六位,她都不会遗漏了宿主,若奖励非常吸引她,那么她只要登录游戏,便都会更加倾向于来与宿主进行互动。·天_禧_暁-税¢蛧! ′更,歆?嶵*筷/】
最后,系统诚恳反问:
【为什么宿主不做呢?】
嬴政:“……”
他“呵”了一声:“若你拥有‘历史回顾’功能,去翻阅自己的发言记录。”
【……】
【查阅完毕,抱歉,是我的失职。】
嬴政淡淡地看着扳指。
【……】
【那么,宿主要设置吗?】
【初次设置任务的奖励,可以由我来提供。】
“要。”